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https://w.atwiki.jp/chikinkaisetu/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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ロードオブザリングmod for Minecraft 非公式日本語wiki 利用規約 :このWikiに記事の追加や編集を行う場合は必ず読んでください。 Wiki内検索 検索 現在、大規模修正期間中 最新版:Public Beta 31.2 ・このウィキの概要 PC版ゲーム”マインクラフト”向けのモッド、ロードオブザリングmodのウィキです。 ロードオブザリングmodは、偉大なるファンタジー作家のJ.R.R Tolkienが構想したMiddle-Earth(中つ国)の世界観を忠実に再現すべく、The Hobbit(ホビットの冒険)、The Lord of the Rings(指輪物語)、The Silmarillion(シルマリル物語)等を参考に、中つ国第3紀のディメンションを追加するmodとなります。 プレイヤーは中つ国の住民の一人となり、様々な種族との交友や敵対関係を作り、その地の英雄になったり、領主となり、配下の兵を率いて戦いに出向いたりと様々なプレイスタイルが可能となっています。 日本人として初めてこのモッドの実況動画をアップロードしたSOL's Gamingが運営しています。 作者のページはこちら ウィキ作成日-2014/12/24 実装される要素に対して記事が少ない状態です。皆様の追記をお待ちしています。(MinecraftそのもののWikiを作っているくらいのボリュームがあります…) 編集メンバーも募集しております。 →固有名詞の翻訳に苦労しています。ところどころ小説や映画の字幕と食い違っているところがありますので気付いたらご指摘ください。(一部管理者の趣向で敢えて違うようにしているところもあります。) 初めての方は チュートリアルページ からの閲覧をお奨めします。 一部画像は英語Wikiから引用しています。 News 取得中です。 動画 日本の方の動画を載せるつもりです。 中つ国に歴史を刻む Part.0by SOL Crafters 【Minecraft】指輪の世界でマイクラ!#1【MOD紹介】【Load of The Ring】by 【Benの実況Channel】
https://w.atwiki.jp/772hiy/pages/63.html
利用規約 この鯖主は、責任を抱え込むのが面倒になったようです。 下記を守れない方は、 そっとOSを落として3分間スクワットか腕立て伏せをして、 メシフロネルの三連単コンボを無駄なく実行し、 明日に備えておやすみなさい。 なお、この規約は予告無く変更することがあります。 最終更新日:2013/03/15 ★このページはバニラ鯖にも適用できるよう、改版予定です。★ 大まかな話 1.日本語が扱えること。 2.Skype必須、連絡用の会議チャットへ参加すること。 3.悪い意味でガキである、と判断された場合、 プレイ自体に問題が無くてもBANされる事があると、了承すること。 4.他人の動画や生放送で、この鯖について言及しないこと。 ただし、うp主や生主本人から話を振られた場合は、 手加減してコメントすること。 5.この鯖に参加している限り、この鯖については (ニコ生、Ustなど)ストリーミング放送されること、 及び動画に利用される場合があることを 最初から承諾しておくこと。 6.IC2の核系(発電と爆弾)やChunkLoader、WorldAnchorなど、 広域に影響を与える可能性があるモノを使う場合は、鯖主に連絡を取ること。 ※別途ワールドバックアップを行い、事故った場合のロールバックを可能にするため。 事故など起こらないと言う人ほど、ゲーム内では裏目に出るのはいつものこと。 7.killコマンドと自害による回復、及びワープ目的の利用を禁ずる。 8.意図的にバグを利用しないこと。 9.チョイ悪でも、累積点数によって免停(ホワイトリストから削除)がありえると了解すること。 10.丸石製造機やQuarry、トラップタワー、自動化農場など、 大量のアイテムやMOBをEntitiyとして放出する施設は 鯖主に相談してから手をつけること。 ※丸石製造機+BCパイプ+テレポートパイプの組み合わせ失敗による丸石こぼれで、 ワールド復旧不能寸前、という状況まで行ったことがあります。 二度と3時間がかりでFPS1の世界をメンテしたくないので、ご協力ください。 こまかい話 ■この鯖発足までの経緯■ 元々、鯖主こと無銘_七誌が、個人的に息抜きをするために マイクラにMODを入れて遊びつつ、ニコ生で放送していたら 「鯖なの?参加してもいい?」 ばっかり聞かれて、いっそ鯖立ててみるたところ 荒らしは沸くわ、 MOD鯖だってのにバニラでログインできねぇとSPAMコメント来るわ、 ・・・まぁ色々と面倒になったので、おおっぴらな募集をやめたようです。 よって、鯖主が息抜き出来ないと感じた瞬間、 鯖閉鎖フラグが立ちます。 また、この鯖は半身内鯖であり、 鯖主とSkypeで連絡が出来ない場合は、参加できません。 MOD一括導入用のパッケージは作成しますが、 導入は自己責任かつminecraft.jarの再配布は 「公式から通常の手順でダウンロードしたのに起動すらしない」 などの、普通はありえない状況が発生しない限り、誰に対しても行いません。 多分そんな事態になったら、Mojangさんも対応するだろうしな。 そもそもマインクラフトが完全に開発も配布も終了しちゃったら、 その時初めて公式に再配布許可についてお伺いを立てるかもしれません。 その時までこのサイトが生きてるとは限らないけどwww ※ We Don t upload "minecraft.jar" without critical problem to RUN Minecraft client. とか書いとけば、検索で来ちゃった外人さんにも分かるかな? 生半可な英語でごめん。 大まかな話の解説 1.日本語が扱えること。 日常会話レベルでOK。 予備知識として、マインクラフト関連、パソコン関連、ネットワーク関連、ニコ動ネタなどの話が出ることがあります。 2.Skype必須、連絡用の会議チャットへ参加すること。 Skypeの会議内でのみ、601MOD鯖へ参加するためのパッケージ配布を行っております。 また、ホワイトリストへの登録も、会議チャット内で行っております。 つまり、Skypeで601MOD鯖用の会議チャットに参加しないと、そもそもサーバーに蹴られます。 また、マイクラMOD関連の質問受付なども、MODに慣れた参加者の比率が高いため、 調べるよりも一言聞いた方が早い場合もありえます。 3.悪い意味でガキである、と判断された場合、プレイ自体に問題が無くてもBANされる事があると、了承すること。 この鯖では、悪く言うと平和ボケした人以外、受け付けておりません。 遊ぶために起動したのにストレス溜めてたら、意味がないですよね? どうしても対人プレイがしたい方は、PvP鯖を探してそちらへ参加してはいかがでしょう。 4.他人の動画や生放送で、この鯖について言及しないこと。ただし、うp主や生主本人から話を振られた場合は、手加減してコメントすること。 この鯖は、あくまで身内鯖です。 友達を呼んで一緒に遊びたいなぁと思ったら、 Skypeの会議チャットに参加するところから始めましょう。 また、知らない人の話を延々と語られて楽しい人は、ほとんど居ません。 コミュ障だと自覚している人は、とくにこの点を注意しましょう。(要するに鯖管本人とかな。) 5.この鯖に参加している限り、この鯖については(ニコ生、Ustなど)ストリーミング放送されること、及び動画に利用される場合があることを最初から承諾しておくこと。 後になって「なんで私が画面内に居るの?」とか 「まだ作りかけの建築物を勝手にネタバレしないで!」とか そんなこと言われても、把握しきれません。 6.IC2の核系(発電と爆弾)やChunkLoader、WorldAnchorなど、広域に影響を与える可能性があるモノを使う場合は、鯖主に連絡を取ること。 ※別途ワールドバックアップを行い、事故った場合のロールバックを可能にするため。 事故など起こらないと言う人ほど、ゲーム内では裏目に出るのはいつものこと。 ちなみに、WorldAnchorCartなど、移動するChunk読み込ませ装置についても同じです。 線路の近くに広大で複雑な工場などがあると、 施設の一部Chunkだけが読み込まれ、施設内で事故が発生することがあります。 実体験してる鯖主が言うんだから、間違いない。 7.killコマンドと自害によるライフや満腹度の回復、及びワープ目的のリスポーンを禁ずる。 装備や鉱石を大量に持ったまま迷子になったら、鯖管に連絡すれば初期リスポーンへ転送くらいはします。 が、それはあくまで緊急用。 どうしても移動をラクにしたいなら、移動用の施設を作ればいいじゃない。 必要なら鯖管が公共用のネザーワープ拠点くらいは作りますし、 MOD系のテレポート施設を併設してもかまいません。 鯖管が居ない時? 廃坑や地表で木材確保、チェストを置いて座標をメモして自害。 後日鯖管に座標へ転送してもらってアイテム回収 という手を使って頂いてもOK。 ただしこの場合、チェストの中身は保障しません。 8.意図的にバグを利用しないこと。 BUD回路、Chunkやテクスチャ読み込み失敗、読み込み遅延による地面透視など。 鯖や蔵、あなたのグラボに無駄に負荷をかけるだけでなく、得られる対価が小さすぎます。 ヘタな事を考えるより、普通にプレイしましょう。 9.チョイ悪でも、累積点数によって免停(ホワイトリストから削除)がありえると了解すること。 腹黒いのは鯖管だけで、おなかいっぱいです。 また、対人トラップや「安全対策をしていないテスラコイル」など、 他プレイヤーへの迷惑行為は、やめましょう。 そんなアホな事してるから、賢者モードになった歴戦のプログラマーが Bukkitとかプラグインとか作っちゃってるんですよ。 あんなクソ重いプログラムを動かすことを、鯖管に強要しないでください。 10.丸石製造機やQuarry、トラップタワー、自動化農場など、大量のアイテムやMOBをEntitiyとして放出する施設は鯖主に相談してから手をつけること。 ※丸石製造機+BCパイプ+テレポートパイプの組み合わせ失敗による丸石こぼれで、 ワールド復旧不能寸前、という状況まで行ったことがあります。 二度と数時間がかりでFPS1の世界をメンテなんて体験したくないので、ご協力ください。 禁止とは言っていない。 バニラで言うなら 「ハードコアでブランチマイニングしてたせいで、 松明ゼロの倉庫に50LCくらい丸石があるけど、 画面の明るさ+100%にしてれば、匠沸いても見えるからいいよね」 などと正気の沙汰とは思えないエロ小説のタイトルっぽいことを、やめてくれと言っているだけです。 Entity増加対策を入れたことと、対策が実際に上手くいってるかどうかを、ただ確認したいんです。 事故1tick、ワールド返らず。 今んとこ以上、これ以上増えないように願っている。
https://w.atwiki.jp/lisguild82_minecraft/pages/18.html
サーバー規約 禁止事項 1.迷惑行為--荒らし等 発見次第 警告なしに即BANあり 2.チート系MODの導入を発見した場合 警告なしに即BANあり 3.破壊や窃盗(チェストや畑等) 4,他の人への誹謗中傷 5.PK ワールド概要 現在,ワールドはメインワールドのみ公開中です。 ※人が増えると以下の内容は変更する場合があります。 特に決まりはありませんが、 リスポーンの島には今のところ建築しないでください 島から出て、好きな場所に建築、採掘OKです。
https://w.atwiki.jp/mcpe_hacker/pages/12.html
google-site-verification googleed55a5ed5fd9c51e.html
https://w.atwiki.jp/minecraft-moddev/pages/11.html
Mod開発 (特にForgeを前提としたMod) Minecraft Modding Wiki 日本語のWiki Forge Documentaion Forgeのドキュメント http //greyminecraftcoder.blogspot.com MinecraftやForgeのコードのコンセプトに着目してModの開発法を解説している。例えば各種レジストリの解説やメソッドの呼び出される順番などの情報がある Minecraft Modding List Of Topics (1.6, 1.7 - outdated) 上のブログのMC1.6、1.7向けの古い情報 125forum • トップページ MC1.2.5専用のフォーラム Mod開発の基本・チュートリアル・開発環境構築 Modの開発環境にはMC1.6.4以前のMCP(ModCoderPack)を使った方法と、MC1.7.10からのForgeGradleを使う方法の、大きく分けて2つがある。新規でMod開発を始める場合は後者の方法を用いるのが良いと思う。 MC1.7.10 MinecraftForge導入手順 - Minecraft Modding Wiki おそらくMC1.7.10向け(+MC1.6.4の一部向け)。MC1.7.10以降のバージョンも同じ手順でできると思われるが、IDE関連の設定方法などは変わっている。 IGNIS制作記録 - defeatedcrow mod wiki AppleMilkTea!やHead Climateの製作者であるdefeatedcrow氏がModを作るときの流れをまとめたもの(MC1.7.10) MOD開発講座 | TNT Modders 匠Craftの開発者らによるMC1.7.10の開発環境構築・チュートリアル その他のバージョン チュートリアル一覧 MOD製作者のためのソース解説 | 鎮守府MOD製作者・鮎滝渉【Minecraft JE版】 MC1.12.2およびMC1.10.2、Eclipseでのアイテム、ブロック、レシピ追加など MOD開発講座 | TNT Modders 匠Craftの開発者らによるMC1.12.2及びMC1.14.4の開発環境構築・チュートリアル ForgeGradleについて ForgeGradle ForgeGradleのドキュメント (MC1.7.10) https //github.com/Chicken-Bones/CodeChickenLib/blob/1.7/build/build.gradle CodeChickenLibのbuild.gradle。mavenのアップロードまで自動化しているようにみえる。 Minecraft Forge 1.7.10環境でのModのビルド等ができなくなった問題 - 鳥猫ぶろぐ 2020年1月頃から、MC1.7.10のModding環境を最初に作るときに起こるようになったエラーの解決法 マインクラフト1.12以前向けのForgeGradleでrunClientをjdk8最新版で実行するには - Qiita JDK 8u242からMC1.12以前の環境で発生するようになったエラーの解決法 以下はMCPを用いる古い情報 MinecraftForge導入手順(MCP) - Minecraft Modding Wiki MC1.6.1~MC1.6.4のMCP環境にForgeを導入する方法 MCPの環境構築手順 - Minecraft Modding Wiki MCPの開発環境構築の手順。Minecraftのバージョンは不明。 125forum • トピック - 【準備】1.2.5MOD/アドオン開発環境の構築、Modding時の注意 MC1.2.5でのMCP+Forgeの開発環境構築の手順 Mod開発・全般 Scalaでコードを書く No.3 Scalaでソースコードを書く - Kotori minecraft mod No.4 新しいブロックを作る - Kotori minecraft mod No.5 新しいブロックを作る(2) - Kotori minecraft mod No.6 Blockの細かい設定をする - Kotori minecraft mod No.7 TileEntityを作る - Kotori minecraft mod 環境はMC1.7.10、Forge、IntelliJ IDEA 単体テスト Minecraft ForgeでJUnitのテストをする - Kotori minecraft mod おそらくJSON化以降(MC1.8.0以降)のMinecraftでしかできない。一部はMC1.7.10でも使える。 BuiltBrokenModding/MinecraftJUnit Lib designed to support JUnit testing in a minecraft forge workspace Minecraft moddingでJUnitのテストをするためにライブラリ。どのバージョンのMinecraftに対応しているのかは未調査。 Mod開発・目的別 (特にMC1.7.10) 鉱石辞書 鉱石辞書の利用 - Minecraft Modding Wiki 鉱石辞書の登録、参照方法。MC1.7.10でも使える。バニラ及びいくつかのModの鉱石辞書名の一覧もある。 液体 1.6の流体追加 - Minecraft Modding Wiki アイテム・ブロックなどの実体を持たない流体情報であるFluidの追加方法。及びFluidに対応する流体ブロックの追加方法、Fluidへのテクスチャの適用方法、Fluidに対応するバケツの追加方法。 MC1.7.10でも類似の方法で可能。 1.6の流体をバケツで扱う - Minecraft Modding Wiki 追加した液体をバケツですくう方法。 MC1.7.10でも類似の方法で可能。 機械 1.7の液体タンクを持つTileEntityの追加 - Minecraft Modding Wiki TileEntityの扱い方 TileEntityでのFluidStackの操作 Blockのカスタムレンダリング TileEntitySpecialRenderer などについてのコードが載っており、集大成的なページになっている。あとはGUIの表示方法とIInventoryの実装方法がわかれば大抵の機械は実現できそう。 コンテナとGUIの追加の方法 - Minecraft Modding Wiki IInventoryの実装例。タイトルにGUIとあるが、GUIの追加の方法は書かれていない。MC1.7.10 CodeChickenLib/InventoryUtils.java at master · Chicken-Bones/CodeChickenLib IInventoryの実装例。MC1.7.10向けCodeChickenLibのソースコードの一部。 IInventoryの中でも仕様がわかりにくいdecrStackSize()の実装や、インベントリのItemStackをNBTに書き込む処理・読み込む処理などがstaticメソッドとして書かれている。 1.7でのインベントリ操作 - Minecraft Modding Wiki IInventoryを利用して他のブロックなどのインベントリを操作する方法。コメントがわかりやすい GUI Applied-Energistics-2/GuiScrollbar.java at rv3-1.7.10 · AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2 MC1.7.10向けAppliedEnergistics2のコード。スクロールバーの実装。 Container#transferStackInSlotの話 - Kotori minecraft mod おそらくMC1.7.10の話。Container#transferStackInSlotの実装方法について。 TileEntityに入るアイテムを制限する - Kotori minecraft mod おそらくMC1.7.10の話。 エンティティ Jabelar's Minecraft Forge Modding Tutorials たぶんMC1.7.10 ForgeやMinecraftのコードについて理解する https //codeshare.io/5Xx5E へぼへぼ氏によるForge及びMinecraftのコードの分析 FMLのModローディング部分、BlockやTileEntityの扱われ方、TESRなど http //greyminecraftcoder.blogspot.com MinecraftやForgeのコードを解説する。プレイヤーが右クリックしたときの処理順、各種レジストリの解説、レンダリング処理の解説など。 RayStarkMC/ModdingDocument MinecraftModdingDocuments ForgeやMinecraftのクラスの解説。net.minecraft.util.MathHelperの解説などが特に有用。 その他のライブラリなどについて Gson Gson User Guide を和訳 - Qiita コメント コメントは管理人が勝手に削除することがあります 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/95.html
MC1.7.10 最新版(Craft Guide-1.7.1.0)の日本語langファイルです item.craftguide_item.name=クラフトガイド craftguide.gui.filter_type.input=クラフト前 craftguide.gui.filter_type.output=クラフト後 craftguide.gui.filter_type.machine=機械系 craftguide.gui.tab_tooltip.recipe_list=レシピリスト craftguide.gui.tab_tooltip.type_visibility_list=クラフトタイプ別にレシピを表示/非表示 craftguide.gui.tab_tooltip.options=設定 craftguide.gui.filter=フィルター craftguide.gui.search=検索 craftguide.gui.config.pause=クラフトガイドを開いている間一時停止(シングルプレイヤーのみ) craftguide.gui.config.show_ids=アイテムIDと攻撃力を表示 craftguide.gui.config.enable_keybind=ショートカットキーを有効化 craftguide.gui.config.enable_item_recipe=クラフトガイドアイテムのレシピを有効化(再起動が必要です) craftguide.gui.config.hide_mundane_potions=失敗する醸造例からありふれたポーションのレシピを隠す(レシピの再読込が必要です) craftguide.gui.config.theme_debugging=膨大な項目のデバッグ情報をCraftGuide.logに出力する craftguide.gui.config.textinput_clear_on_right_click=右クリックでテキスト入力を削除 craftguide.gui.config.ae2_workaround=AE2を使用したレシピの再読込が遅い時の解決方法 craftguide.gui.config.reload_recipes.button=再読込 craftguide.gui.config.reload_recipes=レシピを再読込 craftguide.gui.config.export_displayed_recipes.button=エクスポート craftguide.gui.config.export_displayed_recipes=クラフトガイドが表示するレシピをエクスポートする craftguide.gui.config.export_crafting_recipes.button=エクスポート craftguide.gui.config.export_crafting_recipes=全てのクラフトレシピ一覧をエクスポートする craftguide.gui.config.current_theme.button=次の項目 craftguide.gui.config.current_theme.format_string=今の項目 %s craftguide.gui.task_running=作業中... コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:支援系mod/craftguide/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
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クリーシュナ動乱はアイーズ(テロ組織)がハーバルト王家クリーシュナ宮殿を占領したことにより始まった市街地戦である。 交戦勢力 \ 体制側(政府側) 市民側(テロ組織) 交戦国家 タルトディッシュ連邦 アイーズ(テロ組織) スティーブ・クラフタリア同盟連邦 01CC085E-6CE6-4706-8DC6-050589C2682B.jpeg統一国家社会主義レグルス第二帝国(義勇兵) スミトラント連邦王国 大三本国(情報局より戦線後退を確認した) 舞羅連邦 ノビリオル朝トラキア・ローマ帝国 リーアライズ重工業国 スィヴェールヌイ諸島共和国 参戦兵力 ▲ジョン空港に集結しつつあるスティーブ・クラフタリア同盟連邦軍。 体制側 ▼タルトディッシュ連邦 +... ◆第一機械科旅団 指揮官 アイゼーツ・アサルト 副指揮官 サーティル・アサルト 戦車 20 装輪装甲車 30 装輪戦闘車 30 人員 8000名 ◆第一防備隊 ジョン空港守備隊 指揮官 グルッツァ・アーセナル 副指揮官 ナイゼルト・アサルト 戦車 10 装輪戦闘車 10 戦闘ヘリ 10 人員 1000名 ◆第一空挺大隊 指揮官 ハーシャ・リャヒ 副指揮官 クウ・シィ 戦闘ヘリ 20 輸送ヘリ 10 装輪戦闘車 10 人員 1000名 ▼スティーブ・クラフタリア同盟連邦 +... 同盟統合陸軍 第5方面即応連隊分遣隊(全体の約半数) 人員2000名(うち半数ほどは非戦闘員) MBT-27L「ヘロブラインⅣ」主力戦車×20 APC-08「ブレイズ」装甲兵員輸送車×40 SPHG-12 ATMOS(トラック搭載型自走榴弾砲)×8 ▼舞羅連邦 +... ◆舞羅連邦陸軍 第一空挺機甲師団(1万人) 空挺自走砲大隊(26式空挺突撃砲「テケタンⅡ」×20:1000人)×2 空挺装甲車大隊(29式空挺歩兵戦闘車「アンデス」×20:1000人)×2 空挺機械化歩兵大隊(29式空挺装甲兵員輸送車×60、29式125弾頭牽引砲×10 1000人)×3 その他、通信・整備・兵站要員3000人 ◆舞羅連邦空軍 第一輸送機師団 29式中型輸送機×50、29式中型輸送機改×20、DM-10C×30 ▼リーアライズ重工業国 +... アルファ特殊大隊(600人) 指揮官 Mythologia Graeca少佐 歩兵50人 衛生兵50人 整備兵300人 DEMパイロット100人 DEMオペレーター100人 飛行型DEM40機 地上走破型DEM60機 ▼ノビリオル朝トラキア・ローマ帝国 +... 第11軍団「シルヴィアエ・フェリクス」第17大隊および国家憲兵隊治安介入部隊 兵員20000人 主力戦車12両 歩兵戦闘車10両 自走砲5両 ▼スィヴェールヌイ諸島共和国 +... ▲クラフタリア軍ののち、少し遅れて集結するスィヴェールヌイ諸島共和国軍の重火砲隊。 ◆第一空挺師団 重 軽火砲100門 戦車50台 牽引車両100台 弾薬輸送車20台 人員6400 おまけ 威圧用に沖に戦艦1 ▼スミトラント連邦王国 +... 本兵力は、同盟締結に伴い親善訪問していた艦隊、及び付随する海兵隊である。 ◆第1海兵師団(軽量型) Pz.92 B型戦車(4両)、SW-22水陸両用車(25両)、陸軍隊員2000名弱 ◆特設第1艦隊 ・マクシミリアン・デア・グローセ(-) ・バルバロッサ・フリードリヒ(第1揚陸隊) ・アルブレヒト・デア・ベア(第1駆逐隊) ・マックス・シュルツ(第4駆逐隊) ・ケムニッツ(第9警備隊)、トリーア(同) ・イエナ(第6警備隊)、キール(同) ◆第2航空団 K/A-15C(10機)、TH-103(24機) 市民側 ▼テロ組織 アイーズ +... 戦車15両 トラック20両 人員10000名 ▼統一国家社会主義レグルス第二帝国(義勇兵) +... 戦車240両 装甲兵員輸送車200両 対空戦車20両 対空ミサイル車両50両 25000人 ▼大三本帝国 +... 戦車10両、兵員輸送車10両、指揮官5人、歩兵100人を先に派遣。 インド洋戦争による兵士等不足が発生しているため、余裕ができ次第、随時派遣。 情報 クリーシュナ市とは クリーシュナ市は現実のカナダ、セント・ジョンに位置する都市。クリーシュナ宮殿などの王家とも深い関係がある土地であり、 王位継承式は郊外のアンゼルテート公園で行われる。近くには官民両用のジョン空港がある。 - 人 いままでのアクセス数 戦況 9月16日現在、各国家が兵力を集結させている最中である。体制側はジョン空港を用いて空輸により各国家から集結する一方、 市民側は海路より順次潜入しているとのことである。 レイクウッドハイツの戦い ▲砲撃支援を行うスィヴェールヌイ陸軍野砲隊。 戦争:クリーシュナ内乱 年月日:西暦2019年9月17日(統一暦129年9月17日) 場所:レイクウッドハイツ西側、クリーシュナ市街地東方約5キロ 結果:体制側軍の勝利、レイクウッドハイツの占領 交戦勢力 体制側 市民側 タルトディッシュ連邦 テロ組織「アイーズ」 スミトラント連邦王国 スティーブ・クラフタリア同盟連邦 スィヴェールヌイ諸島共和国 戦力 18,400 10,000 損害 約1,150名死傷 約5,200名死傷か レイクウッドハイツの戦いは、西暦2019年9月17日午後14時から17時まで、ジョン空港から西進する体制軍と、 それを待ち伏せた市民側軍による偶発的な戦闘である。 作戦準備 市民軍中枢部は体制側軍が空港と市街地を結ぶロック・ロモンド・ロード沿いに進撃してくると予想し、狭隘な 地形を利用して所謂「モッティ戦術」に持ち込むことを考えており、第2、3軍、第6、7隊の総兵力1万を以て包囲、 さらに先陣を切る部隊を殲滅しようと考えていた。 一方で体制側軍の司令部といえば、相手が市民軍であることから軽く見ており、楽観的に見る将軍が圧倒的多数を 占めていた。陣形が長い縦陣になることをも恐れはせず、市街地奪回に士気が有り余るタルトディッシュ軍が先陣を、 そして後詰にはスィヴェールヌイ・クラフタリア陸軍の機甲部隊及び火砲隊が控え、その間をスミトラント軍が埋めた。 万が一の際には機甲部隊が後方から進出しつつ火砲隊の砲撃支援を待つ作戦であった。航空支援部隊の要請はせず、 舞羅連邦軍ほか未到着の部隊を待たずに、橋頭保の確保のため16日深夜から出撃し始めた。 戦闘経過 17日午後、太陽が西へ傾きつつあるころにタルトディッシュ軍先頭がレイクウッドハイツに入り始めた。市民軍の 中枢部は敵兵が第2軍と第3軍の間に入り始めた時点で攻勢を開始し、不意を衝かれたタルトディッシュ先鋒は一気に 瓦解し、逃れられた軍から徐々に撤退を開始した。この情報は体制側ではすぐに後方部隊に伝えられた一方、市民側 では後方の第6隊、第7隊に伝えられることがなく、開戦したことすらも伝わっていないという始末であった。 前線ではスミトラント軍とタルトディッシュ軍が共同戦線を張り徐々に押していきつつ、後方からクラフタリアの 機甲部隊が進出し、火砲・機甲戦力を以て市民軍を叩く作戦にシフトしていく。 市民軍は徐々に押され、狭隘な地点において少数の被害に抑えようとしたものの第3軍が左翼に大きく広がった影響で 上手く被害を逸らせていない状況であった。そして、クラフタリア機甲部隊が到着後、スミトラント軍が敵左翼を半包囲し そこへ後方火砲部隊による支援砲撃があったことで第3軍を中心とする市民軍は大混乱へと陥った。そこへ三方より体制側が 攻勢を開始したことから第3軍はほぼ壊滅し、第2軍も相応の被害を受けて撤退を開始した。後方の第6、7隊は火砲の光・音に ようやく戦闘状態に入っていることを察知して前進、第6隊は撤退しつつある第2軍の撤退援護、第7隊は左翼より包囲を 狙うスミトラント軍を抑えて撤退を援護した。そして撤退は完了し、本遭遇戦は終結した。 戦闘に対する評価 今回の戦闘は結果的には体制側の勝利に終わったが、両軍反省点は多くある。評価をそれぞれ紹介する。 【体制側】 体制側は今回、市民側を軽く見すぎたことによる被害が大きかった。主に先陣を切ったタルトディッシュ軍に顕著で ある。ただし、その後の経過に関しては流石正規軍という戦闘を行ったと言える。 【市民側】 今回上手くやったように見えるテロ組織アイーズだが、戦略的敗北が認められる。中央部の戦略ではすべての軍で 包囲後に叩くつもりだったのだろうが、第2・3軍が先に攻勢を開始したことで半包囲となり、今回の敗北の一因になったと いえる。ただし、スミトラント軍による包囲を防いでいたアイーズ第7隊は評価すべきであろう。 シルバーフォールズの戦い ▲シルバーフォールズにて戦闘中のノビリオル朝トラキア・ローマ帝国軍 戦争:クリーシュナ内乱 年月日:西暦2019年9月22日(統一暦129年9月22日) 場所:シルバーフォールズ、クリーシュナ市街地東方約2キロ 結果:体制側軍の勝利 交戦勢力 体制側 市民側 舞羅連邦 テロ組織「アイーズ」 ノビリオル朝トラキア・ローマ帝国 スティーブ・クラフタリア同盟連邦 スィヴェールヌイ諸島共和国 リーアライズ重工業国 戦力 33,000 5,500 損害 約300名死傷 約5,000名死傷か シルバーフォールズの戦いは、西暦2019年9月22日午前零時から翌日午前一時まで行われた、体制側による制圧戦である。 作戦準備 体制側司令部はジョン空港とクリーシュナ市中央を結ぶ要所であるシルバーフォールズの制圧を最優先と考え、比較的被害が少ないクラフタリア軍やスィヴェールヌイ軍と舞羅、トラキア、リーアライズ各軍を動員した制圧戦を決定した。 一方、市民軍はシルバーフォールズがいずれ攻められると分析しており、戦車などを動員し徹底抗戦を行うつもりでいた。 戦闘経過 午前零時、まだ夜も明けぬ中スィヴェールヌイ軍砲兵隊による砲撃や航空支援を行った後、リーアライズを先頭とする体制軍は進撃を開始、市民軍に第2軍や第6隊、救援に来た第7隊は後退したもののすぐに体制を立て直しリーアライズ軍や舞羅軍に猛反撃を行った。 体制軍先頭隊は最初こそ押されてもののなんとか拮抗に持ち込めた、しかし側面に控えていた第7の偵察隊が舞羅を奇襲それに合わせて第7隊本隊がトラキア軍を背後から攻撃した。 戦闘は丸一日続いたが翌日零時、市民側第2軍・第6軍・第7支援隊が全滅、それを知った第7-偵察隊 本隊は撤退した。 戦闘に対する評価【体制側】 本作戦は成功と言えよう、当初の目標どうり要所の奪還さらには第2、第6の全滅した。 しかし先頭隊では敵と味方が入り混じったことによる混戦を招いてしまったことは反省点である。 ▼クラフタリア軍 主にクラフタリア軍等によって行われた航空支援は一定の効果があったものの、乱戦に突入して以降は同士討ちを恐れ十分に機能しなかった。 ▼リーアライズ重工業国軍 新型の性能に問題はなかったものの奇襲による機体の脚部へのダメージなどを受け行動不能の機体やパイロットごとやられた機もあり満足な結果とはいえない。 ▼トラキア・ローマ帝国軍 後背からの攻撃を許したのは遺憾の極みである。今後戦闘教義や訓練内容を見直す必要があると思われる。 【市民側】 この戦闘で多くの戦力を失い要所を奪還された。戦闘の敗因は事前砲撃や航空支援をまったく予想してなっかたことによる。がしかし第7隊の奮戦は素晴らしいものといえる体制軍に対して少数で丸一日、一定の戦果を出し被害を与えた。 ロックウッドパーク前哨戦 戦争:クリーシュナ内乱 年月日:西暦2019年11月2日(統一暦131年11月2日) 場所:ロックウッドパーク 結果:膠着 交戦勢力 体制側 市民側 舞羅連邦 テロ組織「アイーズ」 ノビリオル朝トラキア・ローマ帝国 01CC085E-6CE6-4706-8DC6-050589C2682B.jpeg統一国家社会主義レグルス第二帝国(義勇兵) スティーブ・クラフタリア同盟連邦 スィヴェールヌイ諸島共和国 リーアライズ重工業国 タルトディッシュ連邦 スミトラント連邦王国 この戦いはロックウッドパークで勃発した森林前哨戦である。 作戦準備 本作戦はクリーシュナ宮殿の解放をするために、体制側司令部が策定開始した作戦、作戦は森林を突破し敵を攻撃するものであり、投入戦力は空港守備隊を残した全軍である。 一方、市民側は主戦力をロックウッドパークに配置、レグルス義勇兵も参加した。 戦闘経過 予定どうり体制側全軍が戦闘開始、舞羅トラキア連合を先頭にスィヴェールヌイ陸戦野砲隊、クラフタリア・スミトラント航空隊の支援の下、破竹の勢いで敵を粉砕した、しかしレグルス義勇軍による足止めを食らい舞羅トラキア連合は進撃を停止した、また左翼を進撃していたタルトスミトラント連合が戦力強化を行ったアイーズ第7隊機械化歩兵混合師団と接敵、戦線後退を余儀なくされ半包囲の形となり戦線が膠着した。 クラフタリア・スミトラント航空隊は再び支援をおこなう予定だったが敵対空攻撃が予想以上に激しっかたため作戦は中止した。 リーアライズクラフタリア連合が半包囲を打開するため敵左翼の中央突破を敢行、敵左翼を突破し激しい戦車戦が開始した両軍の損失は計り知れないものとなった、その後クラフタリアタルト混合空挺隊が敵左翼を殲滅するため空挺を行い殲滅した。がタルトスミトラント連合が劣勢となりスィヴェールヌイ軍も加わった三国連合でなんとか戦局を立て直した。 戦闘に対する評価 戦闘継続のため戦闘に対する評価は掲載しない。
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